D&D'nin Warlock'ları, kendilerine hem dikkate değer hem de dehşet verici güçler veren Öteki Dünyadan Patronlarla yaptıkları anlaşmalar yoluyla esrar hakkındaki bilgilerini geliştirir.
optad_b

Zindanlar ve Ejderhalar Warlock'lar, güçlerini ve gizem bilgilerini geliştirmek için az çok kendilerini daha büyük bir varlığa satan gizemli kişilerdir. İster bir çaresizlik anında ister büyük bir şeyin eşiğinde olsun, bu insanlar kendilerinin ötesine geçerek, hizmet karşılığında kendilerine güç vermeye istekli güçlü varlıklara ulaşırlar. Sonuçta bunun ne anlama geldiği değişir, ancak büyücü Patron'un bir gün bahşettiği hediyeler için bir fiyat isteyeceği neredeyse kesindir.
CBR GÜNÜN VİDEOSU İÇERİĞE DEVAM ETMEK İÇİN KAYDIRINBir Rahip ile onun tanrısı arasındaki ilişkiye benzer şekilde, büyücü, patronunun adına hizmet eder. Bununla birlikte, Öteki Dünyanın Patronları nadiren tanrıdır. Yine de, bahşettikleri güçler etkileyiciden astronomiklere kadar değişiyor ve bu da onları sahada bu tür şeyleri nasıl başarabildiklerini anlamayan akranları için kıskançlık haline getiriyor.
16 Ocak 2024'te Jennifer Melzer tarafından güncellendi: Bu liste, CBR'nin formatlamadaki en son standartlarını yansıtacak ve ayrıca Zindanlar ve Ejderhalar'ın büyücü Patronları hakkında daha fazla bilgi içerecek şekilde güncellendi.
9Cin Başka Bir Adla Patron Küçük Dilekleri Yerine Getiriyor
KapalıGenie Patron Türleri ve Özellikleri
Tip | Öğe | Yazım Listesi |
Bıçak | Toprak | Sığınak, Başak Büyümesi, Taşa Erime, Taş Şekli, Taş Duvar |
Cin | Hava | Gök Gürültüsü Dalgası, Rüzgarın Rüzgarı, Rüzgar Duvarı, Daha Fazla Görünmezlik, Görünen |
Efreet | Ateş | Yanan Eller, Kavurucu Işın, Ateş Topu, Yangın Kalkanı, Alev Saldırısı |
Hasta | su | Sis Bulutu, Bulanıklık, Karla karışık yağmur, Kontrol Suyu, Soğuk Konisi |

Zindanlar ve Ejderhalar'daki En Yüksek Hasar Veren 20 Büyü
Ciddi hasar veren büyüler, Zindanlar ve Ejderhalar'daki en önemli büyülerden bazılarıdır ve büyü yapanların seçebilecekleri çok sayıda seçenek vardır.Noble Genie ile anlaşma yapanlar kendilerini elemental yeteneklere sahip bulurlar, ancak bunun bedeli daha sonra onları ısırabilecektir. Böyle bir anlaşmayı genişleten cinlerin çoğu, iktidarda küçük tanrılarla rekabet eder ve kibirleri onları kinci yapar. Kendi türlerini kölelik tuzağına düşürmeye çalışanların hayatlarını altüst etmekten büyük zevk alıyorlar. Güç arayan bir büyücüyle anlaşmaya girdiklerinde, bu neredeyse her zaman kendi erişim alanlarını ve güçlerini genişletmek içindir.
Bir Genie Patron tarafından verilen güç, onun temel doğasına bağlıdır. Dört Genie türünün her biri, kendi unsurlarını yansıtan farklı güçler sunar. Zamanla Genie, büyücülerine Genie'nin kendisine benzer özellikleri ve dirençleri artıran bir dizi nimet verir. Büyücü seviye atladıkça küçük dileklere erişebilir. Ne yazık ki, bu büyücüler, eklenen Genie Genişletilmiş Büyüler listesini kullanmadıkları sürece aslında güçlü Dilek büyüsüne erişim sağlayamıyorlar. Tasha'nın Her Şeyin Kazanı . Genie Patron'un listenin en altında yer almasının nedenlerinden biri, doğası gereği Elementler Çemberi büyücüsüne benzemesi, ancak potansiyel olarak tehlikeli ve lanetleyici bir anlaşma olmamasıdır.
8Archfey Patronu Delilikle Büyüyor

Archfey Patron Nimetleri
Seviye | Yetenekleri |
1 | Fey'in Varlığı |
6 | Sisli Kaçış |
10 | Baştan Çıkarıcı Savunmalar |
14 | Karanlık Hezeyan |
Archfey Patronu listenin arka ucuna düşüyor çünkü anlaşmaları genellikle tuhaf bir şekilde dehşet verici ve tamamen anlaşılmaz. Bir Archfey, motivasyonlarını veya niyetlerini nadiren açığa çıkarır; bunlar, haylazlık yapmanın yollarını aramakla, büyücülerini gerçekleştirmeye can attıkları asırlardır süren bir intikam planına hazırlamak arasında bir yerde kalır. Archfey Patronları büyücülerine, çekiciliğe karşı bağışıklık, başkalarını etkileme ve yönlendirme yeteneği ve korkutucu varlık veya çıldırtıcı yönler yaratan yanıltıcı büyü gibi kendi güçlerinin bir kısmını ödünç verirler. Bu tür etkiler, eğer büyücüyle bir karşılaşmadan sağ kurtulurlarsa, hedeflerin neredeyse şaşkına dönmesine neden olur. Archfey çılgınlığa neden olmakta başarılıdır, bu da kendileriyle anlaşma yapan büyücülerin tehlikeli düşmanlarla karşılaşmasına neden olur.
7Göksel Patronlar Warlock'lara Rahip Benzeri Yetenekler Sağlar

Seviye | Yetenekleri |
1 | Genişletilmiş Büyü Listesi, Bonus Cantrip'ler, Şifa Işığı |
6 | Işıldayan Ruh |
10 | Göksel Dayanıklılık |
14 | Yakıcı İntikam |
Göksel Patronlar, güneşler, ki-rinler, tek boynuzlu atlar ve gökbilimciler gibi Üst Düzeylerin güçlü varlıklarıdır. Bir Celestial ile anlaşmaya girmek, büyücüye çoklu evrenin her köşesine dokunan kutsal ışığın bir dokunuşunu verir. Bazı durumlarda bu bağlantı o kadar güçlü hale gelir ki, büyücünün özünde kim olduğunu değiştirir. Bazıları Patronlarına o kadar bağlanır ki kendilerini yanlışları düzeltmeye, karanlığı ortadan kaldırmaya ve masumları zarardan korumaya sürüklenmiş halde bulurlar.
Celestial Patronlar tarafından verilen yetkiler genellikle din adamlarına ve paladinlere benzer ve Cure Wounds, Guiding Bolt ve Greater Restoration gibi büyülere erişim sağlar. Celestial warlock'lar seviye atladıkça Celestial Radiance (kısa veya uzun bir dinlenmenin ardından geçici can puanları kazanırlar) ve Searing Vengeance (ölümlere karşı direnç kazandırır) gibi güçlü nimetler elde ederler. Şifacının rolüne kesinlikle yeni bir yön vermesine rağmen, diğer şifa yapılarıyla olan benzerlikleri onu listenin ortasına yerleştiriyor.
6Hexblade Patronu Gölgeyarı'dan Sesleniyor

Seviye | Yetenekleri |
1 | Genişletilmiş Büyü Listesi, Hexblade'in Laneti, Hex Savaşçısı |
6 | Lanetli Hayalet |
10 | Büyülerin Zırhı |
14 | Büyü Ustası |

Zindanlar ve Ejderhalar: Mükemmel Hexblade Warlock Nasıl İnşa Edilir
Yakın dövüş, D&D'nin Warlock'larında insanların düşündüğü şey değildir, ancak Hexblade, Patronlarından onlara savaşta yardımcı olacak ekstra yetenekler kazanır.Hexblade Patronu, Shadowfell'den gelen gizemli bir varlıktır ve bu warlock'lara ağırlıklı olarak gölgelerin kullanımına dayanan yetenekler kazandıran gücü arttırır. Hexblade büyücüsü seviye atladıkça, düşmanlarına psişik hasar veren güçlü büyülere ve lanetlere erişim kazanır, gölgeleri silahlara dönüştürmeyi öğrenir ve onları bonus eylemle çağırır.
Bu dünya dışı patron aynı zamanda Blink, Phantasmal Killer ve Banishing Smite gibi gölge silahlarıyla örtüşecek şekilde tasarlanmış ilgi çekici büyüler de sağlıyor. Hexblade warlock'lar, katledilen bir düşmanın ruhunu yok edilene kadar kendi hizmetlerine bağlamalarına olanak tanıyan Lanetli Hayalet gibi güçlü özellikler kazanır. İnkar edilemeyecek kadar güçlü olsalar da, diğer müşteriler hala daha ilgi çekici seçenekler sunuyor.
5DnD'nin Ölümsüz Patronu Necromancy Tabanlı

Seviye | Yetenekleri |
1 | Genişletilmiş Büyü Listesi, Dread Biçimi |
6 | Mezara Dokunuldu |
10 | Nekrotik Kabuk |
14 | Ruh Projeksiyonu |
Bir Ölümsüz patron seçerken, vampir Strahd Von Zarovich veya ölümsüz şövalye Lord Soth gibi kişinin seçebileceği çeşitli ölümsüz varlıklar vardır. Büyücülerine yaşayan ölümdeki gücün sırlarını öğretiyorlar ve aralarından seçim yapabileceğiniz genişletilmiş bir büyü listesi, oyuncunun bir dakikaya kadar dönüşmesine olanak tanıyan büyücünün patronunun bir tezahürü ve yemek yemeden hayatta kalma yeteneği gibi harika özellikler sunuyorlar. içmek veya nefes almak.
14. seviyede bu büyücüler ruhlarını yansıtır ve bedenlerinden kurtulurlar. Bu ruh formunda delici, sopalı ve kesici hasara karşı direnç kazanırlar ve yürüme hızlarına eşit bir uçuş hızı kazanırlar. Nekrotik hasar verirken, HP'lerini yenilemek için hedeflerinden yaşam çekebilirler, bu da onları korkutucu derecede güçlü hale getirir.
4Şeytan Tehlikeli Bir Öteki Dünya Patronudur
KapalıSeviye | Yetenekleri |
1 | Genişletilmiş Büyü Listesi, Dark One's Blessing |
6 | Karanlık Kişinin Kendi Şansı |
10 | Şeytani Dayanıklılık |
14 | Cehenneme doğru fırlat |
Alt katlardan gelen bir İblis ile anlaşma yapmak tehlikeli bir iştir çünkü tüm iblislerin niyeti kötüdür. Bir büyücü karakter bu kötülükle mücadele edecektir, özellikle de bu onların doğası değilse. İblisler yalnızca yıkımı ararlar ve yollarına çıkan herkesi, özellikle de onlarla anlaşma yapanları yok ederler, bu da kötülerin ölümden sonra bile rahat edemeyeceği anlamına gelir.
Şeytan Patron listenin en üst sıralarında yer alıyor çünkü büyücünün kişisel doğası ile patronunun gücü arasında hassas ve heyecan verici bir denge var ve bu da inanılmaz karakter gelişimi ve rol yapma fırsatları sunabiliyor. Açıkça görülüyor ki, onları Şeytani bir Patron'dan gelen bir anlaşmayı kabul etmeye iten karanlığa yönelik eğilimler vardı ve bu yolsuzlukla mücadele, anlaşmaları ne kadar uzun sürerse her şeyi tüketen bir hal alabilir. Bu büyücü seviye atladıkça, etrafta ölenlerden hayat almayı öğrenerek HP'lerini artırır. Ayrıca işler yolunda gitmediğinde Şeytani Patronlarını çağırıp şanslarını tersine çevirebilirler ve düşmanlarını doğrudan cehenneme gönderebilirler, bu da iblis olmayan düşmanların ölümlü diyarlara döndüklerinde 10d10 psişik hasar almasıyla sonuçlanır.
3Ölümsüz Müşteriler Warlock'lara Ölümü Kandırmayı Öğretiyor

Seviye | Yetenekleri |
1 | Ölülerin Arasında Genişletilmiş Büyü Listesi |
6 | Ölüme meydan oku |
10 | Ölümsüz Doğa |
14 | Yıkılmaz Yaşam |
Ölümsüz Patron, Ölümsüz Patron'a benzese de birbirlerinden oldukça farklıdırlar. Bu Ölümsüz Patronlar bir zamanlar ölümlüydü, dolayısıyla güç, bilgi ve sonsuz yaşama olan her şeyi tüketen arzuyu anlıyorlar. Ölümsüzlük ve güç arayışları sayesinde çok büyük miktarda bilgi elde ettiler ve bunu bir bedel karşılığında başkalarına aktarmaya hazırlar. Ölümsüz Müşteriler arasında lich tanrısı Vecna ve Unther Tanrısı Gilgeam gibi varlıklar yer alır.
Çoğu oyuncunun, karakterlerinin asla ölmemesini dilemesi doğaldır, ancak kendini bir adım daha ileri götürerek Ölümsüz Patron'la aynı hizaya gelmek, tamamen kötü bir büyücünün doğuşunun gidişatını belirliyor. Ölümsüz Patronun Büyücüleri, Ölümü Durdurabilmek için Spare the Dying'e erişim kazanır. Kendi ölümlerini kandırabilme yetenekleri (aynı zamanda başkalarının da aynı şeyi yapmasına yardım etme), Ölüm Kurtaran Atışlarda başarılı olduklarında onlara hayata geri dönme fırsatını verir. Bu büyücü seviye atladıkça hayatta kalmak için artık nefes almaya, yemek yemeye, uyumaya veya sıvı tüketmeye ihtiyaç duymuyor, ancak yine de yorgunluk noktalarını azaltmak için 'dinlenmeye' ihtiyaçları var. 14. seviyede, Yok Edilemez Yaşam özelliğini kazanırlar; bu özellik, savaşta ayakta kalmalarını sağlayacak can puanlarını yeniden kazanmalarına ve bir Rahip'in yardımı olmadan kopmuş vücut parçalarını yeniden birleştirmelerine olanak tanır.
2DnD 5e'nin Dipsiz Patronu Hava ve Deniz Sunuyor

Seviye | Yetenekleri |
1 | Genişletilmiş Büyü Listesi, Derinlerin Tentacle'ı, Denizin Hediyesi |
6 | Okyanus Ruhu, Koruyucu Bobin |
10 | Kavrama Dokunaçları |
14 | Dipsiz Dalış |

Zindanlar ve Ejderhalar: Mükemmel Dipsiz Büyücü Nasıl İnşa Edilir
İster gemi kazası geçirmiş ister okyanusun derinliklerine aşık olsun, Fathomless'la anlaşma yapan D&D Warlock'ları benzersiz yeteneklere erişim kazanır.Derinlerdeki varlıklara ulaşan büyücüler, kendilerini denizdeki yaratıklarla ve Elemental Hava Düzlemi'yle anlaşmalar yaparken bulurlar. Ölümün eşiğindeki gemi kazası geçiren denizciler, hayatlarını almaya çalışan denizi kontrol etmek için kendi güç seviyelerinin üzerine çıkma umuduyla bu Patronlara başvurabilirler. Fathomless Patron, warlock'lara Su Yaratma veya Yok Etme, rüzgar, gök gürültüsü ve şimşek gibi Unsurları Kontrol Etme ve güç kazandıkça aslında Suyun kendisini Kontrol etme yeteneği verir.
Bunun bu kadar yüksek sıralarda yer almasının bir nedeni de bu büyücülerin savaşta düşmanlarına saldırmak için dokunaçları çağırmalarıdır. Yeterlilik bonusları ne kadar yüksek olursa, düşmanlara zarar vermek için o kadar çok dokunaç çağırabilirler. Büyücü güçlendikçe dokunaçlar da güçlenir ve sonunda uzun dinlenme başına bir büyü yuvası harcamadan Evard'ın Kara Dokunaçlarını kullanmalarına olanak tanır. Ayrıca kendilerini ve en fazla beş istekli müttefiki, dokunaçların girdabında, partiyi bir mil öteye kadar başka bir su havuzuna çıkaran sulu bir portaldan geçirebilirler.
1Yüce İhtiyar Korkunç ve Güçlü Bir Patrondur
KapalıSeviye | Yetenekleri |
1 | Genişletilmiş Büyü Listesi, Uyanmış Zihin |
6 | Entropik Bölge |
10 | Düşünce Kalkanı |
14 | Esaret yarat |
En yüksek rütbeli Öteki Dünya Patronu Yüce Yaşlı'dır. H.P. gibi güçlü varlıklar Özü ve doğası insanların anladığı ve güvendiği gerçekliğe yabancı olan Lovecraft'ın Cthulhu'su, Uzak Diyarlar gibi hiçbir şeyin anlam ifade etmediği yerlerden uzanıyor. Ölümlülerle anlaşma yapma motivasyonları bile anlaşılmazdır ve genellikle anlaşma yaptıkları bir ölümlünün varlığından tamamen habersizdirler. Bununla birlikte, bu gizemli ittifak aracılığıyla kazanılan sırlar dehşet verici derecede yoğundur; yeteneklerinin kurbanı olanların zihinsel olarak yok olmasına, sağlam kafataslarının işlevsel olmayan bir zihin için bir kaptan biraz daha fazlasına sahip olmasına neden olur.
Telepati, Basiret, Düşünceleri Tespit Etme ve Kişiye Hakimiyet Verme gibi büyüler, bu büyücülerin başkalarının zihinlerine erişmesine olanak tanır. Dil sınırlarına bakılmaksızın herkesle telepatik olarak iletişim kurabilirler. Kendi zihinlerini istilaya karşı koruyabilirler ve sonunda, başka bir uygulayıcı laneti onlardan kaldırana veya büyücü büyüyü başka birine yapana kadar emirlerini yerine getirmek zorunda olan köleler yaratmayı öğrenebilirler.
Zindanlar ve Ejderhalar
Macera arayanlar için tasarlanmış, fantastik bir rol yapma masa üstü oyunu; Zindanlar ve Ejderhalar 1974 yılında Gary Gygax tarafından yaratıldı.