Savaş Lordu, içinde popüler bir oyuncu sınıfıydı. Zindanlar ve Ejderhalar 4e, ancak nedense resmi 5e oyuncu el kitabına girmedi. ile başlayarak bir Savaş Lordu arketipi oluşturmak hala mümkün olsa da Savaşçı sınıfı , oyuncular çoklu sınıflamaya başladıkça biraz karmaşıklaşabilir. Bard, Rogue ve Paladin ihtiyaç duydukları ayrıcalıkları almak için.
optad_b
Savaş ağaları, küçük ulusların ekonomik durumu, askeri gücü ve siyasi koşulları üzerinde özerkliğe sahip, inanılmaz derecede güçlü askeri komutanlardır. Sadece gerektiğinde dikkat çekmeyi ve korumayı bilen değil, aynı zamanda daha az komutanların kolayca gözden kaçırabileceği şeyleri gören ve işi bariz bir kolaylıkla yapan komuta bir varlıktır. İnsanlar onlara bakar ve onlara hayran kalır ve düşmanları onların ardından titrer.
Resmi bir Warlord yapısı olmamasına rağmen D&D 5e, mevcut sınıfları ve mekanikleri kullanarak nasıl bir tane oluşturacağınız aşağıda açıklanmıştır.
Savaş Lordu İstatistikleri

Bir Savaş Lordunun en yüksek istatistikleri İstihbarat ve Anayasa olmalıdır. İstihbarat, savaş alanında ve politik ve ekonomik durumlarda stratejiler üzerinde çalışmak için keskin bir zihin verir. Yüksek bir Anayasa, oyuncuya yoluna çıkan her şeye dayanma gücü verir.
İkincil istatistikler olarak Karizma ve Güç ile, Savaş Lorduna birliklerine komuta etmek, potansiyel düşmanları veya müttefikleri ikna etmek ve ulusları ve krallıkları şekillendiren müzakerelere girmek için gereken ses verilir. Yüksek bir Yapı ile birleşen güç, fiziksel zorlukları zorluk çekmeden doğrudan karşılama gücünü sağlar.
Sınıf Özellikleri

Savaş Lordu, başlangıç can puanlarını belirlemek için 1d10 artı Anayasa değiştiricisini atar. Her yeni seviyede, 1d10 (veya 6) artı Anayasa değiştiricilerini kazanırlar, bu da savaşta yenilebilen sağlam bir savaşçı yapar.
Her türlü silah, kalkan ve zırhta ustalık, savaşta çok yönlülük sunar. Örneğin, bir Savaş Lordu sahada kılıcını kaybederse, bir sonraki düşmanıyla karşılaşmak ve savaşmaya devam etmek için yolda düşen bir düşmanın savaş çekicini kolayca alabilirdi. Ayrıca şu becerilerden üç tanesini seçebilirler: Hayvanları Kullanma, Tarih, İçgörü, Gözdağı, Soruşturma, Tıp, İkna ve Din. Oyuncunun yarattığı karakter türüne en çok uyan becerileri seçmek en iyisidir.
Seviye atlamak

Warlord seviye atlamaya başladığında D&D , sadece güçlenmekle kalmaz, aynı zamanda yeni avantajlar da elde ederler. Bunlara büyüler ve dövüş stillerinin yanı sıra komuta varlıklarını geliştiren yetenekler de dahildir. savaş alanında ve kapalı. Commanding Mark ve Inspiring Words gibi yetenekler, özellikle bir dövüşün ortasında, müttefikleri saldırmak ve normalde geri kazanamayacakları can noktalarını yenilemek için en zayıf noktalara yönlendirir.
Savaş Lordları çok karizmatik olduklarından, 2. Seviyede büyü yapmaya başladıklarında, Bard cantrip listesinden cantripleri seçebilir ve Bard ve Paladin listelerinden birinci ve ikinci seviye büyüleri seçebilirler. Tek kısıtlama, büyülerin tövbe veya çağrı okullarında olması gerektiğidir.
5. seviyeye ulaştıktan sonra, Savaş Lordları Bard ve Paladin listelerinden Karizma değiştiricilerine eşit sayıda büyü ve ayrıca Savaş Lordu Seviyesinin yarısı kadar büyü seçebilirler. Yani, oyuncunun Karizma değiştiricisi +3 ise ve Savaş Lordu Seviye 6 ise, büyü yuvalarına sahip oldukları seviyelerde altı adede kadar büyü seçebilirler.
Savaş Yolu

3. seviyeye ulaştıktan sonra, Savaş Lordu'nun liderlik tarzı parlamaya başlar. Bu noktada, oyuncular takip edecekleri bir Savaş Yolu seçerler ve bu Savaş Yolu oyuncuya birkaç seviyede bir yeni avantajlar sağlamaya devam eder. Seçilebilecek altı Savaş Yolu vardır: Zafer Simgesi, Gerilla Komando, Bravura Chieftan, Beyaz Kuzgun Savaşkılıcı, Kader Kralı ve Bael Turathi Şampiyonu.
Bu yolların her birinin sağladığı avantajlar farklıdır, bu nedenle seçmeden önce bunları iyice incelemek, oyuncunun yaratmayı planladığı Savaş Lordu türü için mükemmel yolu garanti eder.
Seçilen Savaş Yolu veya seçilen büyüler ne olursa olsun, bir Savaş Lordu'nun hem savaş alanında hem de savaş alanında hakimiyet kurma potansiyeli, Zindanlar ve Ejderhalar 5e. Savaş ağalarının efsanelere dönüşme gücü vardır, bu yüzden partide destansı eylemlerini kaydedecek bir ozan olduğundan emin olmak muhtemelen iyi bir fikirdir.