Son yıllarda piyasaya sürülen video oyunları arasından sadece bir avuç oyun, oyunculara gerçekten unutulmaz bir deneyim sunabildi ve hiçbiri oyundaki kadar stil ve zarafete sahip değildi. Kain'in mirası ile biraz aniden sona eren dizi Kain'in Mirası: Defiance Nispeten küçük ama yine de hevesli hayran kitlesi, o zamandan beri hem Kain hem de Raziel tarafından diğer oyunlarda göründü, ancak hiçbir şey vampir anti-kahramanlar için uygun bir son sağlamadı.
optad_b
Dizi, ağırlıklı olarak Kain'in 1996'larda insandan vampire dönüşmesiyle başlayan etrafında dönüyordu. Kan Alameti . Bu oyun, Nosgoth Sütunları'nı, onun koruyucularını, Sarafan Rahipliğini ve Kain'in farkında olmadan bizzat başlattığı Nosgoth'u bir kaos çağına sürükleyen olayların başlangıcını tanıttı. 1999 oyunu ruh yağmacısı Kain'in eski teğmeni Raziel'i tanıttı ve bu unsurları genişleterek insanlar, vampirler, Hylden denilen diğer dünya istilacıları ve manipülatif bir Elder God hakkında bu hikayeye daha fazla karmaşıklık ekleyerek, hepsi kendi çılgın güç arayışlarında zamanla ve kaderle oynuyor. , ve hepsi itibari Soul Reaver etrafında dönüyor.

Oynanış kalitesi oyundan oyuna önemli ölçüde farklılık gösterse de, seri Nosgoth sakinlerine hayat vermeye yardımcı olan ayrıntılı hikayesi, yazımı ve vokal performanslarıyla övüldü ve övülmeye devam ediyor. Kritik karşılamaya rağmen, oyuncular 15 yıldan fazla bir süredir nasıl olduğunu ve hatta nasıl olduğunu bilmeden gitmek zorunda kaldılar. Eğer Kain, Kain'de Kadim Tanrı'yı yendikten sonra Nosgoth'u eski haline getirmeyi başardı. Nispet . Sadece bir büyük düşmanın kalmasıyla seri sona erdi. Soru şu, neden?
İşin aslı, franchise, gelişimi boyunca bir dizi yaratıcı ve teknik zorluklara katlandı. Örneğin, dizi yazarı ve yönetmeni Amy Hennig röportajlarında şunları söyledi: ruh yağmacısı yayıncı Eidos Interactive tarafından hızla geliştiriliyordu. Bir röportajda PlayStation.Blog ile, 'Bir geliştirici böyle bir şeyi üç yıldan daha kısa bir sürede (en az) denemeyi düşünmez, ancak Eidos oyunu iki yıldan daha kısa bir sürede istedi.' Bu kaçınılmaz olarak bir dizi kesintiye yol açtı. ruh yağmacısı bu hem oynanışı hem de hikayeyi etkiledi.
Hennig - serinin yaratıcı başarısının çoğunu borçlu olduğu - geliştirmeden önce Crystal Dynamics'ten ayrıldı. Kain'in Mirası: Defiance Tamamlanmış, hikaye bitmemiş ve kalite açısından nispeten düzensiz bırakılmıştı. Aslında, ayrılışı, birçoğunun kafa karıştırıcı, sıkıcı ve genel olarak sinir bozucu bulduğu son bölümün ağır eleştirilen oyununu da açıklayabilir. Bu önemli sorunlar, mutlaka neden olmasa da, satışların düşmesine neredeyse kesinlikle katkıda bulundu.

Kain'in Mirası: Defiance tam olarak bir başarısızlık değildi, ancak yayıncının Ritual Entertainment'ta geliştirilmekte olan bir sonraki oyunun fişini çekmesine neden olan Eidos Interactive'in beklentilerini kesinlikle karşılamadı. Kain'in Mirası: Karanlık Kehanet .
Eidos resmen açıklanmadı Karanlık Kehanet oyunu iptal etmeden önce ve ne yazık ki, doğrudan devamı için tek girişim olarak kabul edilen şey için çok az ayrıntı var. Nispet . Sanatçı Daniel Cabuco'ya göre, eski vampir tiran, Hylden krallığına, onların tehdidine kesin olarak bir son vermek için cesaret edebilirdi. Konsept sanatı, oyunun hem şimdiki-Kain'i hem de geçmiş-Kain'i göreceğini öne sürüyor (resimde gösterildiği gibi). Kan Alamet 2 ) oynanabilir karakterler olarak, farklı zaman çizelgeleri arasında planlı bir uzlaşma önerir. Bu hala, Sütunlar'ın ve vampir ırkının kaderiyle ilgili pek çok cevapsız soru bırakıyor.
Kendini işine adamış hayranların ilgisi hâlâ oradaydı ve Eidos bunu biliyordu. En iyi nasıl ilerleyeceğine dair hiçbir zaman kesinlik yoktu. Bu, Eidos'un 2009'da Square Enix tarafından satın alınmasının ardından devam etti.

Kain'in mirası Climax Studios üzerinde çalışmaya başladığında IP bir kez daha ışığı görmeye yaklaştı Kain'in Mirası: Ölü Güneş . Ancak, bu bir devam filmi değil, Square Enix Avrupa topluluk yöneticisi George Kelion'a göre tüm serinin yeniden başlatılması veya yeniden başlatılmasıydı. Oyun iki tamamen yeni karakter sunacaktı: vampir Gein ve Asher adında bir insan. Sonuç olarak, Square Enix, oyunun maliyetini haklı çıkaracak kadar iyi performans göstermediğini düşündüğünden, oyun açıklanmadan kısa bir süre önce iptal edildi. Bunun yerine Square Enix, Nosgoth MMO, başlangıçta çok oyunculu bir bileşen olarak tasarlandı. ölü güneş .
MMO'ya taraftar tepkisi büyük ölçüde olumsuzdu. Adı ve öncülündeki küçük unsurlar dışında, onu dünyayla ilişkilendiren çok az şey vardı. Kain'in mirası serisi, hikayesi bir yana, serinin hayranlarının en çok hayran kaldığı şey buydu. Sonuç olarak, sunucular 2016'da bir yıldan biraz fazla bir süre sonra kapandı.
Video oyunu serisinin tarihinin netleştirdiği bir şey varsa, o da odur. Kain'in mirası hayran kitlesi tamamen hikayesi için diziye ayrılmış durumda. Düzensiz, genellikle ağır kusurlu oyun öğeleri ya da içinde vampirler olduğu gerçeği değildi. Hikaye ve yazının kendisiydi. Başka bir şey sunmak için, bir yeniden başlatma veya teğetsel olarak ilgili yeni bir oyun olsun. Kain'in mirası üzerine tokatlanan başlık, düşüncesizce. tepki Nosgoth ve ölü güneş bunu tek başına kanıtlamalıdır.
Seride hala potansiyel var. Onun yüksekliğinde, Kain'in mirası çeşitli oyunlarda yaklaşık 3.5 milyon kopya sattı. Amy Hennig'in seriye getirdiğini kimse değiştiremez veya taklit edemez, ancak hikaye tamamlanmaya bu kadar yakınken, belki de bu gerekli değildir. Nispet diziyi nispeten basit bir yerde bıraktı ve Karanlık Kehanet doğru yönde atılmış bir adım gibi görünüyordu. Bunca zaman sonra bile, hayranlar hala franchise'a geri dönmek istiyor. Square Enix acele etmekten kaçınıp gerektiği kadar zaman ve çabaya izin verseydi, çok uzun zaman önce hayranları büyüleyen dizi kadar özel ve unutulmaz bir şeye sahip olabilirdi.