Pac-Man Şampiyonası Sürümü En İyi Pac-Man Devam Filmidir

Hangi Film Izlenecek?
 

Pac-Man meşru bir video oyunu simgesidir. En kalıcı ve tanınabilir karakterlerden ve oyunlardan biri olan Namco's Pac-Man Mario ve Mega Man kadar tanınabilir. Orijinal 1980 arcade klasiği Pac-Man bir fenomendi ve devam filmleri, genişletmeler, ticari ürünler ve hatta bir hit şarkı olan 'Pac-Man Fever'ı doğurdu. Pac-Man'in oynaması basit ama ustalaşması imkansız olan oynanış, onu kritik ve ticari bir başarı haline getirdi ve şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunların herhangi bir listesine önemli bir giriş yaptı.



Bununla birlikte, düzinelerce takip eden yineleme ve devam filminin hangisine gelince, Pac-Man en iyisidir, sadece bir cevap olabilir. o oyun Pac-Man Şampiyonası Sürümü. Pac-Man Şampiyonası Sürümü orijinalin saflığını alan kesinlikle mükemmel bir oyundur. Pac-Man ve orijinali kadar heyecan verici bir devam filmi üreterek, serinin gördüğü en eğlenceli ve zorlu mekaniklerden bazılarını geliştiriyor.

2007'de Xbox 360 için piyasaya sürüldü, Pac-Man Şampiyonası Sürümü hiper-spesifik bir vizyonla geliştirildi. Daha önceki yeniden canlandırma ve canlandırma girişimlerinden memnun değil Pac-Man, geliştirme ekibi, orijinal oyunun yönlerine odaklanan yeni bir oyun yapmak istedi Pac-Man: hız ve labirentler. Oyunun bu iki yönü içinde yönetmen Tadashi Iguchi, yapımcı Nobutaka Nakajima ve orijinal Pac-Man yaratıcısı Toru Iwatani modernleşmenin anahtarları olduğuna inanıyordu Pac-Man ve hayranların daha önce hiç görmediği bir şey yaratmak.

Stüdyo ekibi sırasında ciddi zorluklarla karşılaştı Pac-Man CE'leri gelişme. Fikirler takıma getirildi ve hemen oyun testi için oyuna dahil edildi. Bir fikir eğlenceli değilse ya da hız ya da labirent yapımında bir gelişme değilse, o fikir tükenmiştir ve ekip bir sonraki fikre geçmiştir. Geliştirme ekibi toplamda 20 farklı konsept denedi: Pac-Man Şampiyonası Sürümü. Sonunda, tasarımcı Iwatani, perakende sürümü için son tasarım olacak olan yalnızca birini onayladı.

Microsoft ayrıca geliştirmeye girdi; Pac-Man CE popüler Xbox Live Arcade hizmetinde yayınlanması amaçlanmıştı ve bu nedenle Microsoft, bu arcade hissine sahip olduğundan emin olmak istedi. Neyse ki, yönetmen Iguchi, atari oyunları tasarlama konusunda geniş bir geçmişe sahipti ve son oyunu tanımlamaya yardımcı olan kısmen onun benzersiz konumuydu. yönetmen olmasına rağmen Pac-Man oyun, Iguchi kendisi serinin hayranı değildi. Bununla birlikte, bu bakış açısı Iguchi'nin potansiyelini görmesine izin verdi. Pac-Man CE. Iguchi sadece hardcore hayranlarına hitap etme ihtiyacını gördü. Pac-Man ama aynı zamanda yeni hayranlar getirme ihtiyacı. Bunu başarmanın yolunun, geliştirme ekibinin yeni oyun için orijinal fikirlerinde yattığına inanıyordu: hız ve labirentlere odaklanmak.

İLGİLİ: Hayvan Geçişi: Oyuncak Günü'nün Tarihi





Pac-Man Şampiyonası Sürümü tam anlamıyla döndü Pac-Man onun tarafında. Geliştirme ekibi, insanların sonunda HD geniş ekran televizyonları benimsediğini fark etti ve Pac-Man bu ekranlara sığdırmak için gerekli. Ekip, labirentleri geleneksel dikey stil yerine yatay olarak uzattı. Yeni labirentler, bir neon estetiği ve oyuncu tarafından güçlendirmeler yendiğinde veya hayaletler gönderildiğinde labirentin sınırlarını periyodik olarak aydınlatan çeşitli efektlerle övünüyordu. Oyun hızlı ve duyarlıydı ve yeni sürümü gerçek bir evrim gibi hissettirdi. Pac-Man bir bütün olarak.

Pac-Man Şampiyonası Sürümü gibi hissettim Pac-Man aynı anda taze ve heyecan verici hissederken. Yeni labirent tasarımları iki ayrı parçaya bölündü ve oyuncular bir taraftaki tüm noktaları yerse, diğer yarısında yeni bir dizi nokta belirecekti. Oyuncu ne kadar uzun süre hayatta kalırsa oyun o kadar hızlı oynamaya devam ederdi. Orijinalin ayrı seviye ekranları gitti Pac-Man , şimdi oyuncular varsayılan olarak bir zamana saldırı moduna girdiler ve en büyük puanı alırken umutsuzca mümkün olduğunca uzun süre dayanmaya çalışıyorlardı. Kaçınılmaz olarak, koşu ölümle sona erdiğinde, Pac-Man CE tekrar gitmeye hazırdı. Görkemli atari tarzı her zaman başka bir koşu sağladı, birinin kaçtığına dair tam bir başarı algısı sağladı.





İLGİLİ: Gotham Knights Ayrıntılar Red Hood'un Silahları, Taktik Zırh

Pac-Man Şampiyonası Sürümü kritik ve ticari bir hit oldu, oyun eleştirmenlerin kafasında yüksek puan aldı ve Pac-Man hayranlar aynı. Pac-Man CE Aslında Namco Bandai için o kadar iyi iş çıkardı ki, oyun iki takibe aldı. Pac-Man CE DX 2010 yılında ve Pac-Man Şampiyonası Sürümü 2 2016'da her ikisi de yeni mekanikler ve modlar ekledi. Ancak yine de orijinal Pac-Man Şampiyonası Sürümü bu, klasik video oyunlarını yepyeni bir şekilde yeni bir kitleye getirmenin en iyi vitrinidir.

Pac-Man Şampiyonası Sürümü orijinal oyunun saflığını bozmadan klasik bir oyunda devrim yaratmayı başarır. İçinde Pac-Man CE, Namco Bandai, orijinalin sadeliğine sadık kalarak bu zorlu görevi başardı. Pac-Man ancak hız ve seviye tasarımında ustaca iyileştirme ve Pac-Man CE 1980'de orijinal arcade kabininin joystick'ini oyuncuların eline alması kadar canlandırıcı ve yeni hissediyorum.

OKUMAYA DEVAM EDİN: Borderlands 2 Neden En İyi FPS Oyunlarından Biri

Editörün Seçimi


Sylvester Stallone, Yanlış Kimlik Davası Nedeniyle Rocky'de Başladı mı?

Cbr'ye Özel


Sylvester Stallone, Yanlış Kimlik Davası Nedeniyle Rocky'de Başladı mı?

Sylvester Stallone'un bir yanlış kimlik vakası nedeniyle Rocky'de başrol için onaylanıp onaylanmadığını öğrenin!

Devamını Oku
Kader: Okçu Vs. Gılgamış - Kim Kazanırdı?

Listeler


Kader: Okçu Vs. Gılgamış - Kim Kazanırdı?

Fate serisindeki tüm çeşitli ve yaratıcı kahramanlık ruhları arasında, mega franchise'ın en popüler iki tanesi orijinal 2004 görsel romanından.

Devamını Oku