Bağışıklık, direnç ve kırılganlık Dungeons & Dragons'da aldatıcı derecede yanıltıcıdır. Büyü hasarı türlerini de hesaba kattığınızda bazı yeni oyuncuların kafası karışabilir.
optad_b

Hızlı Linkler
Zindanlar ve Ejderhalar Basit bir kural seti alma ve yaratıcı oyun için sonsuz fırsat sunma konusunda başarılıdır, ancak bazı mekanikleri yanıltıcı olabilir. 5E'nin hasar bağışıklıklarının, dirençlerinin ve zayıf noktalarının nasıl çalıştığını anlamak, basitten karmaşığa aceleyle gider, bu nedenle bazı oyuncuların yardıma ihtiyacı olabilir. Bu kuralların nasıl işlediğine dair tüm detayları bilmek, günü kurtaran yıldız oyuncu karakteri ile oyuncuların hiç keyif almayacağı meşakkatli bir savaş arasındaki farkı yaratabilir.
Herkes tipik bir şekilde DnD kampanya veya hatta tek seferlik bir görev, DM ekranının her iki tarafındaki hasar dirençleri/bağışıklıklar/zafiyetlerle nasıl başa çıkılacağını bilmelidir. Oyuncular meta-bilgiden kaçınırken canavar dirençleri/bağışıklıkları ile başa çıkmanın akıllıca yollarını bulabilirler ve DM, savaşı daha kolay, daha zor veya en tecrübelileri bile daha orijinal hale getirmek için tüm bu ayrıntılarla hokkabazlık yapabilir. DnD oyuncuları şaşırttı. İyi bir DM, her maceranın taze hissettirmesi için bu oyunun sayısız düğmesini değiştirecektir ve buna hasarın nasıl verilip verilmediği de dahildir.
23 Şubat 2024'te Louis Kemner tarafından güncellendi: Hasar bağışıklığı, direnç ve güvenlik açıklarıyla ilgili bu özellik, herhangi bir D&D oyuncusu veya zindan ustasının oyunları sırasında başvurabileceği daha fazla bilgiyle ve ayrıca biçimlendirmede CBR'nin en yeni standartlarına bağlı kalacak şekilde güncellendi.

Zindanlar ve Ejderhalar: Tepkiler Nelerdir ve Nasıl Çalışırlar?
Her Dungeons & Dragons karakterinin dövüş sırasındaki tepkilere erişimi vardır ancak herkes bunlardan yararlanamaz. İşte nasıl çalışıyorlar.Savunmasızlık, Direnç ve Bağışıklık Savaş Hasarını Etkiler

Temelde, üç terimi anlamak yeterince kolaydır. D&D canavarlara karşı savunmasızlık, direnç ve bağışıklık. Ne zaman hasar meydana gelse D&D 5e, ateş, soğuk veya kuvvet gibi belirli türden bir hasardır. Üç terimin her biri, bir yaratığın bu belirli hasar türlerinden ne kadar hasar alacağını değiştirir. Bağışıklık, bu türden hasarın sıfıra indirilmesi, direnç yarıya indirilmesi ve güvenlik açığının iki katına çıkarılması anlamına gelir; diğer RPG oyunlarında ve hatta Pokémon seri. 'Direnç' teoride hasarın azaltılması anlamına gelebilir, ancak basitlik adına, D&D direnç hasarı yarıya indirir ve yukarı veya aşağı yuvarlama zindan ustasının/DM'nin takdirine bırakılabilir.
Bununla birlikte, herhangi bir öğrenme deneyiminde olduğu gibi, oyuncular oyunun derinliklerine inmeye başladığında işler daha da karmaşık hale gelebilir. 'Büyülü' ve 'büyülü olmayan' hasar ayrımı devreye girdiğinde hemen ortaya çıkan birkaç genel soru var. Örneğin, bazı yaratıklar veya büyüler hem hasar türüne hem de daha genel anlamda 'sihirli olmayan' hasara karşı dirençle gelir. Böyle bir yaratık, direnç gösterdiği hasar türündeki büyüsel olmayan bir saldırıdan aldığı hasarın dörtte üçünü alır mı?
Kısaca: Hayır. Dirençler, diğer birçok mekanikte olduğu gibi D&D 5e, istiflemeyin. Büyülü ve büyüsel olmayan hasar türlerine dikkat etmek önemlidir çünkü bu, oyuncuların kendilerine sorun yaratabilecek belirli bağışıklıkları ve dirençleri aşmalarına olanak tanıyacaktır. Dövüş derslerine yeni başlayanlar, büyüsel olmayan hasar türlerine karşı bağışıklığı olan canavarlarla savaşırken zorluk yaşayabilirler , ancak sonunda herhangi bir büyülü hasar kaynağının varsayılan olarak büyülü hasar verdiğini fark etmek için.
Bu, +1 kılıcın bile yalnızca kesme hasarı vermekle kalmayıp aynı zamanda büyülü birçok yaratığın direncini aşacak kadar büyük bir hasar. Aynı şey büyülü silahlar, büyülerle üretilen silahlar ve büyülerle üretilen her türlü hasar türü için de geçerlidir. Oyuncuların gerçekten hasar vermenin sihirli bir yolu yoksa, o zaman bunu yapmanın önemini anlamak, arayışları sırasında böyle bir yol bulmaya öncelik vermelerine yardımcı olabilir.

D&D 5e'deki Her Beceri Yeterliliği, Kullanışlılığa Göre Sıralanır
Yeni D&D 5e oyuncularının beceri yeterliliklerinin çokluğundan etkilenmesi kolaydır, ancak bazıları diğerlerinden daha kullanışlı beceriler olarak öne çıkıyor.Bir Görev Sırasında Savunmasızlığı, Direnci ve Bağışıklığı Kullanmak
KapalıKiritik rol Kobalt Ruh Keşişinin Yolu build, oyuncu karakterinin düşmanın dokunulmazlıkları, dirençleri ve zayıf noktaları hakkında bilgi almasına olanak tanıyan ve savaşın gidişatını tamamen değiştirebilen, Yönleri Çıkarma adı verilen bir özelliği kullanır.
Terbiyeli D&D Oyuncular, bir canavarın hasar dirençlerini/bağışıklıklarını anında aşmak veya hasara karşı zayıf noktalarından yararlanmak için meta-bilgiyi kullanabilirler. Ancak bu sportmenliğe aykırıdır, dolayısıyla deneyimli oyuncular acemi oyuncularla aynı taktikleri kullanabilir ve karakterlerinin tüm bunları ilerledikçe çözmesini sağlayabilir. DnD Hasar bağışıklıkları, oyuncu karakterlerinin boşa ataklar yapmasına veya daha kötüsü, büyü yuvalarını tüketen büyülerin boşa gitmesine yol açabilir, ancak oyun içi herhangi bir paralı asker veya kahraman, nefes kesici çeşitlilikte canavarlarla ve düşman askerleri/büyücüleriyle savaşırken deneme yanılmanın değerini bilir. İdeal olarak, kampanyanın canavar çeşitliliği konusunda bir miktar kısıtlaması olacak, örneğin çoğunlukla ölümsüzlere odaklanmak gibi. Strahd'ın Laneti veya soğuk tabanlı canavarlar Buzyeli Vadisi: Frostmaiden'ın Kırağı Böylece oyuncular aynı canavar türleriyle karşılaşabilir ve kısa sürede çoğu ölümsüzün zehiri ve buz bazlı canavarları umursamadığını öğrenebilir. Deneme yanılma yöntemidir, ancak sinir bozucu derecede değil, mutlu bir ortamdır.
Büyücü sınıfı, meta büyüleri sayesinde canavarların bağışıklıkları, dirençleri ve hasara karşı zayıflıkları ile başa çıkabilen en iyi sınıflardan biridir. Büyücünün, klasik bir zindan taraması veya yorucu boss dövüşü sırasında büyücülük puanlarını paylaştırdığını varsayarsak, büyücü, en iyi büyülerini bir canavarın dirençli veya bağışık olmadığı herhangi bir şeye dönüştürmek için büyücülük puanlarını özgürce harcayabilir ve bazı seçenekler bununla oldukça tutarlıdır. Pek çok düşman, ateş ve soğuk hasarı karşısında güler, ancak nispeten azı kuvvet hasarına veya asit hasarına karşı dayanıklıdır, bu nedenle kurnaz bir büyücü, bir sefer sırasında bu güvenli seçenekleri seçmeye devam edebilir. Sihirbaz sınıfı gibi diğer büyücüler bile Metamagic becerisini kullanarak birkaç büyücülük puanı alabilir ve canavarların bağışıklıklarını atlatmak için büyülerinin unsurlarını değiştirebilir. Bu tür büyücülerin büyücülerden daha fazla karneye ihtiyacı vardır, ancak partinin seçeneklerinin sınırlı olduğu kritik dövüşlerde bir canavarın işini bitirmenin tek yolu bu olabilir.

Zindanlar ve Ejderhalar: Bonus Eylemleri Nasıl Çalışır?
Dungeons & Dragons'da bonus eylemler büyü yapmak, saldırı yapmak veya zorlu bir durumdan kurtulmak için ekstra fırsatlar sağlar.Bir Harekatta Dokunulmazlıkları, Dirençleri ve Güvenlik Açıklarını Kullanmak

Bir zindan ustası, bir harekatta bir canavarın mevcut istatistik bloğunu onun hasar dirençlerini, zayıf noktalarını ve bağışıklıklarını belirlemek için kullanabilir, ancak akıllı DM'ler, canavarlar gibi her şeyi anında nasıl ayarlayacaklarını bilir. Bunun bir nedeni, deneyimli oyuncuları tetikte tutmak, beklenmedik hasar dirençleri/bağışıklıkları ve yeni saldırı türlerine sahip canavarlarla onlara meydan okumaktır. Örneğin, bir kobold ekibi ateşe ve yıldırıma karşı bağışık olacak şekilde büyülenmiş olabilir, çünkü bu unsurlarda uzmanlaşmış kötü bir büyücüye hizmet ederler ve alevli gözler veya pullu derilerinde şimşek çıtırtısı gibi buna uygun görsel ipuçlarına sahiptirler. Herhangi bir oyuncu bu ipucunu anlar ve bunun yerine Ateş Topu büyülerini başka bir savaş için saklar. Bu, bir boss canavarın kölelerini tatlandırmanın güzel bir yolu.
DM, eğer taraf aynı birkaç hasar türü veya büyüyle fazla rahat olmaya başlarsa ve işler tekrarlanıyorsa, canavarlara yeni veya farklı hasar bağışıklıkları veya dirençleri de verebilir. 'Her zaman Ateş Topu kullan' bir meme olsa bile, bazı oyuncular bunu ciddiye alabilir veya en sevdikleri saldırı büyüsü olarak Cone of Cold veya Lightning Bolt'u tekrar tekrar kullanabilirler. Burada ve orada DM, oyuncuya hasar dirençleri/bağışıklıklar ile işleri sarsması için meydan okuyabilir, bu da büyücülere hızlandırma veya ikiz büyünün yanı sıra büyücülük puanları ve Metamagic ile ilgili bir şeyler verir.
DM yine de partiyi beklenmedik canavar dokunulmazlıkları ile tamamen engellemediğinden emin olmalı. Buz şeytanları, bheur cadıları ve beyaz ejderhalar gibi soğuğa dayanıklı canavarların sezgisel hissettiği buzlu bir dağ sırasındaki bir sekans gibi ipuçları sağlayabilirler. DM ayrıca oyunculara yeni ve ilgili hasar türleri için geçici seçenekler sunmak amacıyla bazı bonus silahları, büyü parşömenlerini veya iksirleri de serpebilir.

Rogue'un Gizli Saldırısının D&D 5e'de Nasıl Çalıştığı, Açıklandı
Sneak Attack, Dungeons & Dragons 5e Rogue'un ekmeği ve yağıdır, ancak yeni oyuncuların bu özelliğin tüm ayrıntılarını kavraması zor olabilir.D&D'deki Oyuncu Karakterleri İçin Önemli Dirençler, Bağışıklıklar ve Güvenlik Açıkları
Kapalı Karakter Yarışı | Dirençler/Dokunulmazlar/Zayıflıklar |
---|---|
Elf, yarım elf, eladrin | Cazibe etkilerine karşı direnç, uyku etkilerine karşı bağışıklık |
Aasimar | Nekrotik ve radyant hasara karşı direnç |
Tiefling | Yangın hasarına karşı dayanıklılık |
Yangın oluşumu | Yangın hasarına karşı dayanıklılık |
Hava jeneratörü | Yıldırım hasarına karşı dayanıklılık |
Su genası | Asit hasarına karşı direnç |
Dragonborn | Seçilen nefes silahı unsuruna karşı direnç |
Derin cüce | CHA, INT ve WIS büyülerine karşı büyü direnci |
Duergar | Zehir hasarına ve zehirlenme durumuna karşı direnç |
Cüce | Zehir hasarına ve zehirlenme durumuna karşı direnç |
Githyanki, githzerai | Psiyonik hasara karşı direnç |
Golyat | Soğuk hasarına karşı direnç |
Yuan-ti | Zehir hasarına ve zehirlenme durumuna karşı direnç |
Oyuncu karakterler, yarı orkun Amansız Dayanıklılığından, bir değişkenin istediği zaman şekil değiştirme yeteneğine kadar, güçlü bir rol oyununa uygun olan, biyolojik ırklarına dayalı her türlü nitelik ve özellikten yararlanır. Pek çok karakter ırkı aynı zamanda her türlü hasar türüne ve etkisine karşı direnç kazanıyor, bu da onlara maceraları sırasında duruma bağlı ancak tamamen ücretsiz savunma sağlıyor. Aslında bazı hasar/durum dirençleri o kadar geniş anlamda faydalıdır ki, oyuncu belirli bir seçeneği seçebilir. D&D yangına dayanıklılık ve nekrotik direncin öne çıkan iki özelliği olan bu direnç nedeniyle yarışın. Yine de oyunculardan bu hasar/durum dirençlerini bonus avantajlar olarak ele almaları ve direncin etrafında bütün bir karakter oluşturmaya çalışmamaları isteniyor. Sonuçta, oyuncu karakterler, bir görev veya kampanya sırasında, bir uyumlama yuvası pahasına da olsa, temel direnç halkaları gibi ilgili hasar türüne karşı kendilerine direnç kazandıracak doğru büyülü öğeleri bulabilirler.
Kırmızı ejderha boss savaşlarından, Ateş Topu ve Kavurucu Işın gibi şeyleri kullanan büyücülere ve hatta Cehennem Ateşi gibi ateşe dayalı yetenekler kullanan düşman büyücülerine kadar, düşman canavarlar arasında yangın hasarı yaygın olduğu için, yangına dayanıklılık gerçekten dikkat çekicidir. Tersine, oyuncular yukarıda bahsedilen kırmızı ejderhalardan ateş devlerine ve efreeti'ye kadar ateşe dayanıklı veya ateşe karşı bağışık birçok düşmanla karşılaşabilirler, böylece oyuncular ateş elementinin ne kadar etkili olabileceğini görebilirler. Bu nedenle, çok sayıda ateşe dayalı düşman bekleyen oyuncular, özellikle de büyücü veya büyücü gibi karizmaya dayalı bir şey inşa edeceklerse, sonunda bir eşitlik veya ateş genasi karakteri inşa edebilirler.
Zehir hasarı, oyuncu karakterleri için nadiren güvenli bir bahistir, ancak tam tersine, şaşırtıcı çeşitlilikte düşmanlar, büyüyle veya diş ısırıkları veya pençe vuruşları gibi saldırılarla zehir hasarı verecek ve/veya zehirlenmiş duruma neden olacaktır. Dolayısıyla, bir oyuncu bu tür düşmanlarla sık sık yüzleşmeyi bekliyorsa zehire dayanıklı bir ırk seçebilir; cüceler, Duergarlar ve Yuan-ti güçlü seçimlerdir. Cömert yetenek puanı artışları, karanlık görüş ve alet yeterliliği gibi güçlü özellikler sayesinde cüce ırkının zaten çekici olmasına yardımcı oluyor.
Bir oyuncu Counterspell ve Dispel Magic gibi büyülere güvenmeden düşmanın büyü yapmasını umursamamak isterse, o zaman deep gnome yarışı iyi bir seçenektir. Deep gnome'ların Zeka, Bilgelik veya Karizma kurtarma atışı yapmalarını sağlayan her türlü büyülü etkiye karşı direnci vardır ve tecrübeli oyuncuların da bildiği gibi çok çeşitli büyüler, Kişiyi Tut'tan Komuta ve Sürgün'e kadar bu üç tür kurtarma atışını zorlar. öne çıkan üç örnek söyleyin. Deep gnome karakterinin sınıfı onlara bu üç yetenekten herhangi birine karşı yeterlilik kazandırmasa bile, atışlarda avantaja sahip olmak mükemmel bir savunma hattıdır.
Zindanlar ve Ejderhalar
Macera arayanlar için tasarlanmış, fantastik bir rol yapma masa üstü oyunu; Zindanlar ve Ejderhalar 1974 yılında Gary Gygax tarafından yaratıldı.